jueves, 27 de septiembre de 2012

Aventuras gráficas clásicas (III) : Simon The Sorcerer


Simon the sorcerer 2: El león, el mago y el armario.

Siguiendo con la anterior entrada, voy a seguir comentando aquellos juegos de los años 90 que me marcaron bien por su argumento, por el mundo en el que se desarrollaban o los personajes que presentaban, es decir, porque desprendían (y todavía lo siguen haciendo) la magia, sensación que se tiene cuando estas delante de una obra maestra.

En el año 1992 apareció una aventura gráfica protagonizada por un adolescente llamado Simon que un día mientras escucha música su perro encuentra en un baúl un libro de hechizos que lo trasporta a un mundo mágico.

Aquí resulta ser un mago (o por lo menos va vestido como uno de ellos, morado) que tendrá que rescatar a Calypso de las manos de Sordido (el archienemigo del protagonista).
Acompañado con grandes dosis de humor, personajes de cuentos, nos presentaba una aventura gráfica muy entretenida, con unos puzles interesantes y con un personaje carismático rodeado de secundarios que cumplían.

Pero la segunda parte con ese león, bruja y armario supuso el elevar esta saga a la categoría de obra maestra, y yo, como otra gente, la llegamos a comparar con Monkey Island, ya que ambos protagonistas se parecía mucho.

El carisma que desprendía Simon creció enormemente. Se nos presentaba la figura de un mago adolescente, familiarizado ya con el mundo en el que se encontraba, desafiando a gente mucho más poderosa que él, y, sobre todo, como adolescente que era, con las hormonas alteradas y eso se reflejaba en las conversaciones, mas picantes, más ácidas (sobre todo con la hija de Calypso).

Dejaba de ser el “héroe torpe de la primera parte” para convertirse en una persona que quería volver a casa, ya que Sordido había resucitado y le había enviado un armario a su mundo para llevárselo, y haría lo que fuera para conseguir el blandimoco (sustancia con la arreglaría el armario para poder regresar). No importa hacer daño a la gente (incluido niños) para conseguir su propósito.

Los personajes secundarios ganan muchos enteros y todos tienen un carisma impresionante. Calypso ya estaba viejo y no oía nada (o solo lo que le interesaba) una ricitos de oro fugitiva de la justicia por haber atracado a los tres osos, la hija de Calypso, que si bien en la primera parte no tenía gran importancia, aquí, y debido a las conversaciones entre ella y Simon, en un tono picante, ganaba muchos puntos. Sordido, la rana, el mago…

Todo ello acompañado con un genial guión, y con situaciones imborrables, nunca sabías lo que iba a pasar, podías ir a algún lugar después de haber conseguido el blandimoco y confundirte de camino y acabar en otro lugar no se sabe porque empezando una nueva aventura.

Por no hablar del final, seguro que todos los que lo hayan jugado se acuerdan, con esos dos, tres, cuatro Simones, con un león…y como acababa todo eso, con una cara la cara de circunstancias que se nos 
quedaba.

Una aventura, una saga, al que las 3D la mataron (no probéis Simon 3D) pero dadle una oportunidad a las dos primeras partes, la primera para conocer el mundo, un poco los personajes, y la segunda parte, para disfrutas con una obra maestra de las aventuras gráficas, que seguro, no os dejara indiferentes.
Aquí podéis descargaros la primera parte, y en este otro la segunda. Funciona perfectamente con Scummvm

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