martes, 25 de septiembre de 2012

Aventuras gráficas clásicas: King Quest


Recuerdo cuando empecé en este mundillo de los videojuegos, hace ya más de 15 años. Mi padre me regalo un ordenador, que venía con el Fifa 95 y con el Little Big Adventure. Horas y horas jugando a este último, intentando pasar a la siguiente fase, consiguiendo nuevos poderes, pero no es el lugar idóneo de hablar de él en esta entrada, hare otra solo para Twissen.

Gracias a mi tío, y a los años que me tocaron vivir, pude entrar de lleno en las aventuras gráficas. Primero fue Monkey Island (me acuerdo de los disketes, de la rueda que tenías que girar para poder jugar), del que me enamore y por el cual me entro la pasión por las historias bien narradas, los puzles casi imposibles, el humor…y todo esto en la edad dorada de este género.

La “guerra” entre sierra y “Lucas” junto con otras compañías nos dejo, sin lugar a dudas, juegos considerados como obras de arte, que hoy en día, te pones a jugar a alguno, y a pesar del tiempo y los píxeles, te encontraras con una maravilla que se te quedara grababa en la menoría.
En estos días iré poniendo las aventuras que más me gustaron, y el porqué, sin ningún orden, ya que todas tienen una calidad inigualable.
king quest VI

Para mí, y para mucha gente, la mejor de la saga. Con un argumento maduro, que se alejaba del humor de juegos tales como Monkey Island, Simon The Sorcerer o Mundodisco, en el que el amor, la traición, la venganza eran protagonistas.

Con escenas y situaciones que no se me olvidaran nunca, como la sensación de agobio, de temor, en el laberinto del minotauro, para rescatar a la princesa, que tenías que llevar todos los objetos contigo, sino morías por el animal, la escalada por la pared a la ciudad de los hombres con alas, en la que tenías que mirar al manual para poder resolver el puzle, el mundo de los muertos…y así podría decir todo el juego.

Otra de las novedades que me impacto fue (ya que en ese momento no había jugado a ninguna entrega anterior) es que podías morir, de mil maneras distintas, y por distintas circunstancias, cuando menos lo esperases, y eso no lo había visto antes, pues en la mayoría d los juegos del genero no podías morir, o, si lo hacías, no era de esa manera tan violenta (recordemos que estamos hablando de los años 90, ahora esas muertes no impactarían tanto). Además, otra cosa diferenciadora, es que no tenías que conseguir todos los objetos para avanzar, no era lineal, pudiendo llegar a un punto solo habiendo conseguido todo lo necesario anteriormente, sino que podías entrar en un mapa sin tener todo y morir irremediablemente, y sí, tener que volver a empezar desde el principio. (Quien lo haya jugado seguro que recuerda haberse olvidado el agujero en el laberinto del minutauro y morir irremediablemente, o el señor, al principio del juego, que te pide que te bañes con él, y ahogarte porque si).

Una obra atemporal, que, si le dais una oportunidad, os dejara huella, y os prometo, que os acordareis de todo lo que estoy diciendo, y estoy seguro, de que estaréis de acuerdo conmigo en lo relativo a su calidad, y os impresionara, porque no se parece a ninguna otra aventura que recordéis.
Os dejo con un poco de su argumento sacado de la wikipedia:

Han pasado varios meses desde que el Rey Graham rescatara a su familia del brujo Mordack. Alexander no puede olvidar a la bella princesa Cassima, también esclavizada por el brujo, y que fue enviada a su hogar en la Tierra de las Islas Verdes. Desea fervientemente volver a verla, aunque no sabe dónde encontrarla, y a pesar de los consejos de su madre, se consume en melancolía. Así, hasta que un día el espejo mágico le muestra una imagen de Cassima, en la que la oye decir que se siente sola y que le gustaría que Alexander estuviera allí. Por la posición de las estrellas que ve en el espejo, Alexander puede por fin navegar hasta allí, y se embarca en el viaje. Pero cuando se aproxima a una isla, las corrientes estrellan el barco contra la costa, que se hunde.

Alexander no tarda en descubrir que está por fin en la Tierra de las Islas Verdes, y va a visitar a Cassima, pero descubre que los padres de Cassima murieron durante la ausencia de esta, y que según los deseos de estos y el propio deseo de la princesa, Cassima va a casarse con el visir Abdul Alhazred, de cuyos labios oye toda la historia. No satisfecho, y con la entrada vetada al castillo por el capitán de la guardia, Saladin, Alexander comienza a explorar la Tierra de las Islas Verdes, que se encuentra inmersa en una misteriosa rencilla entre todas las islas por el robo de diversos objetos de los cuales las islas se acusan entre sí. Existen cuatro islas, la Isla de la Corona, donde está el castillo real, la Isla de las Maravillas, la Isla de la Bestia y la Isla de la Montaña Sagrada. La leyenda habla de una quinta isla, la Isla de la Niebla, que poca gente ha visto, así como de la Isla de la Muerte, pues la Tierra de las Islas Verdes está muy cerca de la frontera entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos.

Alexander deberá, con la ayuda de un mapa mágico, viajar entre las islas, intentando devolver la paz a las mismas, y llegar de alguna forma hasta Cassima para que ella por sus propios labios, le confirme que no desea saber nada de él y que quiere casarse con el visir para reinar junto a él. En el camino, descubrirá una sórdida trama con una amplitud mucho mayor de lo que Alexander imaginaba.

Aquí lo podéis descargar (solo tenéis que registraros), funciona con DosBox (ponedlo en Google y el primer link) y aquí un tutorial de como utilizar el programa.
king quest VII

No quiero dejar de recordar la siguiente obra de esta saga, que recibió críticas muy duras, seguramente por tener la misión de igualar o superar a su anterior, cosa que no consiguió porque era una tarea imposible, pero el juego era muy bueno.

La primera cosa chocante es que la protagonista (protagonistas en este caso) eran dos mujeres (una madre y su hija), que si bien ahora es algo más o menos normal  en aquella época era insólito, y más en una aventura gráfica.

Era un argumento aún más oscuro, se mejoraron los gráficos, y nos metían en paisajes oscuros, otros verdes, con personajes complejos, y poco vistos, como niños asesinos, arboles que mataban, ciervos infernales…y también estaba presente la muerte (podíamos morir de mil maneras brutales, unido al hecho de que manejabas a dos mujeres, era algo nunca visto).

Además, otra cosa en la que innovo fue en que no manejábamos solo a una, sino a las dos, separadamente, ya que las protagonistas eran una madre y su hija. Otra aventura que, si tenéis la oportunidad, no la dejéis escapar.

Os pongo un poco de su argumento

Valanice y Rosella conversan junto a un estanque en Daventry. Valanice le dice a su hija que ya se acerca el momento de que Rosella se case, pero esta no quiere saber nada de ello, pues quiere recorrer mundo. Rosella entonces ve una criatura, como un caballito de mar con alas, que sale del estanque y vuelve a entrar en él. Al mirar a través del agua, cree ver la imagen de un castillo en el fondo, y sin pensárselo dos veces se lanza al agua. Valanice oye el chapoteo y la sigue. Las dos se ven atrapadas en el interior de un vórtice. Cuando Valanice está a punto de llegar hasta Rosella, un brazo de gnomo aparece y arrastra a Rosella, separándola de Valanice.
Aquí lo podéis descargar (es un torrent, no he encontrado otra forma) y el juego corre igual que el anterior, con dosbox (hay una versión para xp pero no esta en castellano)

1 comentario:

  1. Que recuerdos me trae esta saga, una de mis preferidas, gran entrada...y gracias por los enlaces, funcionan perfectos, el VI va perfecto y en español, el VII todavia no me ha dado tiempo a probarlo

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