domingo, 16 de septiembre de 2012

Teorías Monkey Island (parte 1)

Hace años que tuve en mis manos un juego que pasaría a la historia, se convertiría en obra maestra, por todo en general, hablo de la saga Monkey Island (1 y 2).



En el momento en que termine su segunda parte, no me di cuenta de la repercusión que iba a tener ese final, ni de que más adelante, en otra época de mi vida, iba a darle vueltas a lo que Ron quería contar y no le dejaron.


¿Cual es el secreto de Monkey Island? Esa es la pregunta que muchas personas de todo el mundo se hacen, y desarrollan sus propias teorías sobre aquel Guybrush niño y Lechuck en el parque de atracciones de niños, con sus padres de la mano.


Mi interés, tengo que afirmarlo, vino a la hora de leer este post, y después de ver la película de Shutter Island, se me ocurrió esta disparata teoría sobre cuál podría ser el secreto mejor guardado del mundo.


La divido en dos partes, ya que el primer juego y el segundo tienen explicaciones distintas (poned vuestras teorías, seguro que entre todos llegamos a algo más descabellado)



Mi teoría de cual es el secreto de Monkey Island, es, lo afirmo, un poco descabellada, pero como el juego también lo es, la publico.


Todo viene de la idea de “Shutter Island” y de la negación de Ron Gilbert de la teoría de que todo ha sido un sueño.


Cómo en la película, que todo es un “montaje” para intentar que el protagonista vea la realidad, creo que tanto Monkey Island 1 como el 2 son “juego” que ponen a Grybush para afrontar algún hecho.
Para empezar, creo que el 1 y el 2 son etapas distintas de la vida del protagonista, una de más joven y otra ya más mayor.



En la primera parte nos encontramos ante un aspirante a pirata que se somete a las tres pruebas, que las consigue pero viene Lechuck y echa al traste su sueño.


Podemos observar, como todos los personajes que aparecen no son normales, tienen problemas, Stan, los piratas, el maestro de lucha de insultos, y, también podemos encontrar los llamados anacronismos, es decir, objetos que no corresponden con su época, como la máquina dispensadora de refrescos de Stan.
Hay podemos tener una pista de la teoría que sostengo, que todo es un “teatro”, en el que participan los propios residentes del ¿Manicomio? e intentan que Grybush despierte.



¿Entonces que pinta Elaine? Es el único personaje que parece cuerdo, normal dentro de tanta locura, y si nos ceñimos a las palabras de Ron “Elaine quiere a Grybush como a un hermano”, todo hace señalar que puede que esta sea la enfermera o asistenta del casi-pirata, que intente guiar a éste hacía la verdad.
¿Y la mujer del vudú? Si observamos, y estamos atentos a toda la trama, el camino que sigue el protagonista es el que le indica ésta señora, le dice lo que tiene que hacer y donde conseguirlo, por eso, ésta puede que sea la “jefa del manicomio”



Ahora bien ¿Cuál es el secreto de Monkey Island? La verdad, la realidad. Y por eso dejo a Lechuck como último personaje. En una conversación con un pirata nada más empezar el juego se le pregunta que quien puede saber qué es el secreto y este responde “Solo Lechuk lo sabe”.



Haciendo referencia a las palabras de su creador en una entrevista en la que decía que la teoría de portales y mundos paralelos no era cierta, pero se asemejaba más a lo que él tenía en la cabeza, yo creo que Lechuk es la parte de Grybush que no quiere despertar, la que le impide soportar la realidad y contra el que luchamos para destruirlo.



Y en el final de la primera parte lo conseguimos, se destruye, Grybush despierta, ¿Por qué?, y otra vez haciendo referencia a Ron “Hay partes de humor que no son tales”, entre las opciones de respuesta que tienes cuando estas viendo los fuegos artificiales, la que dice que todo esto es un videojuego es la realmente buena, la que Grybush ha comprendido que todo era un montaje y despierta.


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