Todo el mundo, amante o no de las aventuras gráficas, nuevo
o viejo en esto de los videojuegos, ha oído el nombre de Ron Gilbert.
¿Por qué? Por ser el desarrollador, entre otros, de grandes
obras maestras, como son Monkey Island (1 y 2), y Maniac Mansion. La mayoría de
la gente no tiene reparos en afirmar que fue el gran nombre de la edad dorada
de las Aventuras Gráficas.
Programó un lenguaje script llamado
Script Creation Utility for Maniac Mansion, más conocido como SCUMM y que fue
utilizado para otras aventuras gráficas, como Loom, Maniac Mansion, Monkey
Island, Fate Of Atlantis o Full Throttle. Por esto es por lo que se dice que
Ron Gilbert es el Padre de este género.
Abandonó LucasArts y fundó Humongous Entertainmen, en la que se centró en desarrollar juegos para
niños, con una versión actualizada del SCUMM, y con la misma forma de jugar que
sus anteriores creaciones, el “point and click”.
Tras muchos problemas, Ron Gilbert
abandonó la compañía (Cavedog Entertainmen, la cual cerró sus puertas) y éste pasó
al olvido.
Tras un largo
tiempo sin estar en el mundo de los videojuegos, volvió con un nuevo estudio, HotHead
Games, con Deathspank,
alejado de su estiló, con una mezcla de rol y aventura, del que destaca su
sentido del humor (pues el juego y sus diversas expansiones se centran en la
búsqueda de los tangas del poder) y con unos diálogos inteligentes que recuerdan
mucho a los de Monkey Island.
Actualmente
se encuentra desarrollando The Cave, una aventura en 2D de puzles y
plataformas, con la colaboración de Double Fine (fundada por otro mago Tim Schafer)
¿Por qué no desarrollo él la
tercera parte de Monkey Island?
Porque al
marcharse de LucasArts, la compañía se quedo los derechos, así que ni la
tercera ni la cuarta parte son creaciones suyas, ni los nuevos de Telltale Games.
Además es
imposible que veamos terminar su obra magna, haciéndonos eco de estas palabras:
“Realmente me encantaría hacer Monkey Island 3.
Desafortunadamente no tengo los derechos. Todo eso pertenece a LucasArts.
Incluso si echara a andar una campaña en Kickstarter y lograra recaudar algo
como 30 millones de dólares no creo que LucasArts vendiera los derechos.”
¿Cuál es su juego mas
odiado?
En
una reciente entrevista acerca del porque se acabaron de repente las Aventuras
Gráficas, cual fue el motivo de la bajada de ventas, su respuesta fue clara Doom.
Según
Ron, y son palabras textuales “Los
juegos de aventura nunca murieron en realidad"
"[Las aventuras gráficas] siguieron
vendiéndose en el mismo número de unidades que lo habían estado haciendo. El
problema es que todo lo demás se vendía en una cantidad mayor de unidades"
"Le echo la culpa a Doom. Ya
que antes de que Doom saliese, los juegos eran mucho más tranquilos, y la gente
estaba más interesada en pensar y crear estrategias [Las aventuras] es muy del tipo de juegos
de ritmo pausado, y de alguna manera acabas por ser absorbido por ellos.
Disfrutas de ese momento de estar en el juego".
"Y entonces llegó Doom.
"Era algo visceral, y
rápido, y disparas, y volaban cachos de cosas por todos lados [...] Y atrajo a
una audiencia mucho mayor a los juegos".
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