miércoles, 26 de septiembre de 2012

Aventuras gráficas clásicas: Indiana Jones and the Fate Of Atlantis


Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Siento una gran responsabilidad a la hora de hablar de esta aventura gráfica. Hablar del juego protagonizado por Indiana y Sofía es hablar, probablemente, y aunque me duela decirlo porque para mí Monkey Island es sagrado, de la mejor aventura gráfica de la historia, del súmmum de la generación de oro del género.  Intentare estar a la altura y “obligaros” a que juguéis a esta maravilla atemporal.

Nada más empezar ya nos damos cuenta de la maravilla que se nos viene encima, que vamos a degustar, a saborear, porque la introducción no es un video que va pasando, sino que interactuamos en él, una especie de mini tutorial, en el que Indiana está en una especie de museo y tiene que ir cogiendo y usando objetos para ir avanzando (mediante caídas), todo esto mientras se nos va mostrando los títulos de inicio.

Acabado esto y avanzar por el teatro nos encontramos otra novedad (recordad siempre, aunque ya lo he dicho en otra entrada que estamos hablando de los años 90, y cosas que ahora vemos como normales, antes no lo eran) y era que para entrar por la puerta trasera, había distintas formas de distraer al matón, y una de ellas era utilizando los puños, y cuál era la sorpresa que nos llevamos muchos, que la pelea no era automática, sino que tu, utilizando distintas teclas, tenías que ganarle, y no solo eso, sino que podías caer derrotado.

Pero la grandeza de este juego, de esta obra de arte, es que sin darte cuenta llegabas a un punto en el que tenías que elegir cómo ibas a vivir la aventura, y nos daban tres opciones: acompañado por Sofía, para ayudarse mutuamente (digamos que este era el nivel de dificultad más fácil), por irnos solos y usar únicamente la violencia, dejando la aventura para otros (nivel medio, u otra forma de poder avanzar) y por último el camino del ingenio.

Hoy en día nos encontramos con esta posibilidad (cada vez menos) únicamente en los juegos de rol, pero no con tanta profundidad, y es que, los tres caminos no recorrían los mismos escenarios, ni ocurrían las mismas cosas, no se parecían en nada la una con la otra, es decir, teníamos tres juegos en uno.

El camino de la acción, a mí personalmente, me dejo impactado, en ningún otro juego de esa época (hablando de aventuras gráficas) tenía que avanzar a base de puñetazos, con posibilidad de morir. También, y siempre lo recordare, una novedad fue, una persecución de coches si apostabas por el ingenio.

Tampoco tenemos que olvidarnos de los personajes secundarios, como sacados de una peli de Indiana Jones y puestos en el juego, teníamos al malo, luego a la bestia humana todo ello rodeado por una trama estupenda, basada en la búsqueda de la Atlántida al principio (no quiero destriparos más) rodeada por ese aire sobrenatural, místico, que se dan en las películas de éste profesor.

Pero no quedaba ahí la cosa, todavía nos tenían reservado una sorpresa más, y es que llegados a la escena final, tenías tres posibilidades, una que acaba mal, otra bien, y otra en la mitad, nunca visto hasta entonces, y por aquellos tiempos no existía youtube, así que si querías verlos tenías que pasarte otra vez el juego (o darle a F5 antes de avanzar), pero así te “obligaban” a probar las tres alternativas.

Sé que no hay palabras para describir a éste juego, ni los sentimientos que me dejó, solo espero que os haya despertado la curiosidad de probarlo, y si lo hacéis, descubriréis un juego de los que ya no encuentran, hecho con tiempo, con amor al género, sin descuidar ni un solo detalle, y que os lo prometo, os marcara.
El juego lo podéis descargar de aquí y funciona con Scummvm 

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