miércoles, 17 de octubre de 2012

Aventuras Gráficas Actuales: Telltale Games (I): Sam and Max: Season One


Sam and Max: Season One
Una de las razones por la que se fundó el estudio  Telltale Games fue que LucasArts canceló el proyecto prometido de Sam and Max, y algunos miembros de aquella compañía, abandonaron para crear la primera.
Y ahora, por fin, han podido crear aquella obra que no le dejaron, resultando como consecuencia, un enorme juego de aventuras gráficas, que coge las principales señales de identidad de la salida en los noventa, el humor negro, los comentarios, las situaciones disparatadas.

Todo ello en forma de seis episodios, con una trama independiente cada uno (no como Tales of Monkey Island que había una única trama), pero que con todos ellos unidos, nos damos cuenta de que hay un hilo conductor entre los 6 que se desvela al final (es mejor jugar a todo el juego completo, que por episodios, ya que se puede hacer en algún momento repetitivo en cuanto a escenarios y situaciones).
Indispensable para todos los que busquen un juego diferente, con un humor especial, diálogos inteligentes, y, sobre todo, para los amantes de las viejas aventuras de las aventuras gráficas, porque recordareis aquellos años de los años 90 y las tardes sentadas delante de la pantalla del ordenador, pensando cómo avanzar.

A continuación os dejo un poco del argumento de cada uno (Ojo hay destripes a partir del cuarto episodio):
Primer capítulo: Culture Shock: Tres jóvenes promesas de la televisión, los Soda Poppers, son vistos en el barrio que regentan nuestra pareja de detectives realizando una serie de actos no muy morales. Nuestra misión es en principio detenerlos y ver que hay detrás de sus actos, momento en que entra en evidencia una cinta de video firmada por un misterioso hombre llamado Brady Culture. En este momento nuestra investigación se centrará en conocer su identidad y dar por concluida la misión encomendada.

Segundo capítulo: Situation: Comedy: Sam y Max son avisados por el comisario de un nuevo caso de delincuencia relacionada con el mundo de la televisión. Esta vez no son los odiosos Soda Poppers (aunque nos volveremos a encontrar con ellos durante el juego), sino Myra Stump, la opulenta presentadora de un talk-show inacabable que tiene secuestrado al público del programa.

Para acabar con la incómoda situación, Sam y Max se personarán en los estudios de WARP TV. No obstante, acceder al plató de Myra no será fácil: antes deberán probar su valía como entrevistados en el programa de la señora Stump, para lo cual deberán labrarse una reputación en el mundillo televisivo. Por suerte, en WARP TV necesitan dos protagonistas para una estúpida sitcom, así que pasar el cásting podría ser un primer paso…


Tercer capítulo: The Mole, the Mob and the Meatball: Sam y Max amenizan la espera de un nuevo caso haciendo el ganso en sus oficinas justo en el momento en que el teléfono empieza a sonar. Una de las muchas reglas humorísticas que se han auto-impuesto es recrear una violenta competición para coger el teléfono, así que la observamos, esbozamos una tímida sonrisa, y acto seguido entramos en harina: debemos localizar a un topo en la Mafia de los Juguetes, para lo cual deberemos hablar con el padrino de la misma, cosa que no podemos hacer si no mostramos nuestra lealtad para con la banda. ¿Lo adivináis? En efecto, realizando tres tareas.

 Cuarto capítulo: Abe Lincoln Must Die!: Una repentina llamada del comisario interrumpe por enésima vez las ociosas actividades de Sam y Max. Éste les informa de un terrible acontecimiento: el presidente de los Estados Unidos está proclamando una serie de leyes y medidas extrañas y anticonstitucionales. “¿Y qué? A eso se dedican los presidentes”, reflexionan los policías. ¿Qué también quiere prohibir el uso de armas de fuego? Eso es inconcebible, hay que detenerlo de inmediato.

No tardarán en darse cuenta de que el presidente norteamericano es un pelele (en sentido literal y figurado), y que una nueva amenaza en forma de candidato se cierne sobre la Casa Blanca en los comicios electorales. Sólo hay una manera de salvar a la humanidad: nuestro colega, el hiperactivo conejo homicida, ha de ganar las elecciones y proclamarse presidente.


 Quinto capítulo: Reality 2.0: Sam & Max están empezando a cansarse de la oleada de hipnotismo que azota a todo el mundo entero. Lo último: un dispositivo capaz de atrapar a la gente en una versión virtual de la vida real donde aparentemente son felices y viven sin problemas. Los policías son incapaces de tolerar esa blasfemia antinatural, y están convencidos de que hay un plan oculto que posiblemente intente estupidizar a la población. El responsable de esta calumnia contra la condición humana debe ser el mismísimo Internet, ¿pero cómo derrotar a alguien sin cuerpo ni forma física?

Con esta premisa en mente, los justicieros se embarcarán dentro del peligroso programa denominado Reality 2.0 para mandar al carajo a la red de redes.


Sexto capítulo: Bright Side of the Moon: No pongo nada del argumento, porque todo el capítulo es el desenlace de la saga, y para no dar pistas sobre quién es el malo de toda esta sesión primera, jugadlo y lo descubriereis. 


Podéis adquirir los seis capítulos en Steam por  30 euros, esta subtitulado al castellano.

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