sábado, 20 de octubre de 2012

La Fuga de Deponia o la secuela no oficial de Simon The Sorcerer


Todavía guardo con mucho cariño las obras maestras que, por la suerte de tener un ordenador allá por los años noventa, me hicieron vivir tantos buenos momentos.

Ahora se ha perdido, pero antes los Monkey Island, Simon, King Quest se vendían en cajas de cartón, dentro de las cuales venían los disquetes para su instalación, el manual, una ruedita que servía de protección contra las copias piratas (te daban una combinación antes de empezar el juego, y tenias que unir caras o símbolos para ver que número salía y ponerlo) y su guía (seguro que todos los que tuvieron juegos en aquella época se acuerdan del forro rojo que había que comprar para poder leer la solución) .

Y sobre todo guardo las sensaciones que tenia cuando jugaba a esas aventuras, recuerdo con mucho cariño a Guybrush y su búsqueda de Monkey Island, a Simon en sus intentos por volver a casa, Roger Wilco y sus disparatas aventuras en otras galaxias…

Todas ellas tenían algo especial, emanaban esa magia, esa extraña sensación que solo tienen los juegos escogidos, los desarrollados con amor, con esfuerzo, con mimo cuidando cada detalle, sin la presión que hay hoy en día por acabar el videojuego en unos plazos concretos.

Y quien me iba a decir, que hoy, después de tantos años jugando a tantas aventuras gráficas, muy buenas algunas pero que no destilaban esa magia, que no me hacían sentir aquella sensación de las de antaño, me iba a encontrar con una que me trasportaría 20 años atrás en el tiempo, que me absorbiera de tal manera…y seguro que, de haber salido en los años noventa, habría que añadirla a la lista de aventuras gráficas clásicas. Me he enamorado de Deponia.

Simon 3

No voy a hablar de gráficos (que los tiene muy buenos), de la duración (que dura bastante), ni de la música…de ningún aspecto parecido, ya que tenéis grandes análisis, sino de las sensaciones que he tenido al   jugar a esta obra maestra.

Nada más empezar, me di cuenta de que estaba ante algo diferente, ante algo muy grande. Solo con el grandísimo tutorial ya me di cuenta de que Rufus (el protagonista) me iba a dejar una gran huella. Lo que vino después del tutorial no hizo más que reafirmar esas sensaciones ¿O acaso un juego que empieza así puede ser malo?

Pero volvamos a Rufus; olvidaros del héroe al que estamos acostumbrados, luchando por salvar al mundo, o al súper policía que intenta atrapar al malo de turno. Retrocedamos unos 20 años atrás, volvamos a esos personajes que solo pensaban en ellos, les daba igual lo demás (sobre todo el concepto de propiedad privada) y no les importaba lo que pudieran causar. Cogen las cosas, causan desastres o utilizan a las personas para su propósito (los tres piratas en Monkey Island, y en la fuga de Deponia, son Lorit y Wence). Unos egoístas, unos anti-héroes (Que sí Rufus, que ya sabemos que eres muy altruista…).

La Fuga de Deponia consigue lo que muy pocos imaginaban, recoger el carisma de esos personajes y trasladarlo a Rufus (egoísta, con un humor ácido…). Todo esto me hacía recordar a un personaje, pero no caía. A Guybrush no, porque aun siendo egoísta no lo es tanto; tampoco a Roger Wilco, porque aunque quiera escapar de Deponia (un mundo de basura) no utiliza sus métodos; tampoco a Larry, ya que no se mueve por mujeres (aunque pueda parecerlo por Goal, pronto os daréis cuenta de que no se mueve por ella) y entonces, descartando, caí…Rufus es ¡Simon!  

Le puse un gorro rojo (morado ya no), cambie a Lorit por Alix, a Wal por Swampling, Deponia por el mundo mágico de Simon The Sorcerer, incluso al alcalde con Calypso, y ahí estaba, tenía delante de mis ojos la verdadera continuación de Simon The Sorcerer 2 (¿Os hacéis una idea de la grandeza, de la obra maestra que es al pensar esto no?). Simon es un egoísta, aunque él no se dé cuenta, se cree el mejor, el que posee la verdad, que todo el mundo es el raro (cómo Rufus). Busca salir de Deponia, sin importar lo que le pueda pasar a esta (Simon quería volver a su realidad y utiliza todos los medios posibles)…pero todo le sale mal. En conclusión, jugar a La Fuga de Deponia  me ha hecho sentir como si estuviera ante la secuela no oficial de Simon.

¿Hace falta decir algo más? Creo que con esto esta todo dicho. Si hubiera venido bajo el nombre de Simon The Sorcerer 3: El Deponio y la Elisea, y hubiera salido en la época dorada de este género, estaríamos hablando de uno de esos clásicos que salieron en los años noventa, un imprescindible, una aventura gráfica que destila magia, que salen cada muy poco tiempo, que nos acostemos pensando en él, y al levantarnos, nada mas encender el ordenador, pulsemos el icono del juego para seguir avanzando y que cuando te lo pasas, sientes esa pena de haber estado ante una obra atemporal, que tardaras mucho tiempo en probar otra cosa igual.

Como he dicho no voy a hablar ni de gráficos, ni de música, ni de la duración, solo mencionar que los puzles se resuelven de una manera muy natura, los hay fáciles y otros que no lo son tanto, metidos en el juego de manera brillante y con el aliciente para los novatos de que si te atascas en alguna parte, te lo puedes saltar.

Todo esto, sumando a un gran argumento (aunque si hubieran cortado el final en una parte concreto hubiera sido ya apoteósico) que deja todo abierto para una segunda parte (que, aunque la quiero para ayer, deseo que se tomen su tiempo, sin prisas, que lo maduren, y nos traigan otra aventura igual). El genial doblaje al castellano de FX hacen de Simon 3, perdón, de la Fuga de Deponia, el mejor juego de aventuras gráficas de los últimos 10 años. Así que tantos los amantes del genero (¿Qué hacéis que todavía no lo tenéis?) como los que nunca han probado este genero, espero que le deis una oportunidad. Dadle solo 5 minutos, porque una vez empezado, no vais a poder dejar de jugar, y os adentrareis en un género que ni os imagináis lo que os puede llegar a dar. Gracias Daedelic por traernos esta joya.

Podéis adquirirla en cualquier tienda por solo 20 euros, y el juego New York Crimes de Pendulo Studio de regalo.  

3 comentarios:

  1. A nosotros también nos ha encantado, Daedalic se va a convertir en un nuevo referente.

    ResponderEliminar
  2. Para una aventura gráfica que llega totalmente localizada al castellano, como para no comprarla!!

    ResponderEliminar