Day of the tentacle (Maniac Mansion 2)
En la entrada de hoy toca hablar de uno de los juegos más
locos que salieron en la generación de los noventa, con más toques de humor y
con unos personajes muy carismáticos por su extrañeza.
El juego es una continuación directa de Maniac Mansion, pero
que coge solo a unos pocos personajes de aquel. Al más miedoso, más
carismático, y que tanto nos servía en la primera parte, Bernard
Bernoulli, y unos tentáculos que nos impedían subir las escaleras, en este caso
ganan más peso, siendo los “malos” del juego.
Esta segunda parte se alejaba de la jugabilidad de la
primera, en la que recordemos, que había una serie de personajes, de los cuales
elegíamos tres, cada uno con características diferentes, y teníamos que jugar
con uno y con otro a la vez, ayudándose mutuamente. Aquí, y por el argumento,
después de que Bernard libere por error (o por tonto) a los tentáculos y vayan
a conquistar el mundo, el profesor manda a los tres protagonistas, Bernard, Hoagie y
Laverne unos minutos antes por unas maquinas del tiempo, pero, algo sale mal, y
envía a Hoagie 200 años al pasado (en el que encontraremos a personajes
históricos en situaciones muy cómicas, y tendremos que aprovecharnos de ellos),
a Laverne 200 años en el futuro (dominado por los tentáculos) y Bernard, como
tenía miedo, se queda en el presente.
Este hecho es el que condiciona la jugabilidad de Maniac
Mansion 2, y es que, aunque para poder avanzar, será necesario hacer algo en el
pasado, que afecte al presente o al futuro,
o en el presente para que afecte al futuro, mandar objetos entre épocas,
todo ello pulsando en la esquina superior la cara del personaje que queramos,
lo que hace la jugabilidad novedosa.
Un juego, y aunque lo suelo decir siempre pero es verdad, muy
bueno (obra maestra como todos en aquella época) con un argumento
desternillante, unas personajes locos (sobre todo llama mucho la atención
encontrarnos personajes históricos en situaciones inverosímiles) y un Bernard y
un tentáculo morado, que al final acabas cogiéndoles cariño. Recomendable para
todo el mundo.
Lo podéis probar desde aquí y funciona bajo Scummvm
Maniac Mansion
Creada, en su mayoría, por Ron Gilbert, fue, seguramente, la
bomba que estalló y cuya onda expansiva nos dejo las aventuras gráficas de los
años 90. Por utilizar un lenguaje que luego se utilizaría en muchos juegos de
Lucasarts el SCUMM, y por ser la primera gran aventura gráfica.
El juego nos ponía en la piel de un grupo de seis
estudiantes que van a la mansión del doctor Fred (en la que había caído un
meteorito) para rescatar a Sandy, la novia de Dave.
Con una jugabilidad que rompía los moldes establecidos, ya
que podíamos afrontar la aventura de distintas maneras, pues al principio, para
acompañar a Dave, teníamos que escoger a otros dos personajes de entre seis,
cada uno con unas características distintas, y eso afectaría a la hora de
resolver los puzles.
También sorprendía que fuera el primer juego de Lucasarts en
el que podías morir, ya que te podía pillar algún habitante de la casa, y
mandarte a los calabozos. Tenías un tiempo límite para pasarte el juego, ya que
si no Sandy moría, y para avanzar tenías que cooperar con los otros jugadores.
Todo ello mientras los personajes de la casa se movían,
podían pillarte el cualquier momento (no podías dejar a uno de los acompañantes
en una sala a plena vista, pues seguro que lo atraparían mientras manejabas al
otro) y había objetos que solo se podían conseguir en un momento determinado.
Además no había una sola forma de pasarte la aventura, había
muchas, dependiendo de los objetos que escogieras, personajes, etc. Tampoco
había un solo final, dependiendo de personajes supervivientes, de con los que
jugaras, había infinidad de finales distintos.
Todo ello acompañado de personajes muy bien caracterizados,
a continuación os dejo un resumen de cada
uno de ellos (sacado de wikipedia) (Ojo hay destripes):
Estos son los personajes jugables:
Dave
Miller Dave no tiene ningún
talento en sí mismo, pero es el protagonista del juego, ya que es el novio de
Sandy. Es el personaje que juega la mayor parte del tiempo a pesar de no poseer
ningún talento en especial. Él será el único personaje fijo en el equipo de
tres.
Bernard
Bernoulli, nerd; su habilidad es
reparar todo tipo de objetos electrónicos (necesarios para algunos acertijos),
aunque huye del tentáculo verde, salvo que uno de sus amigos le acompañe.
Razor es la guapa cabecilla de la banda de punk rock, Razor and the
SCUMMetters. Sabe mucho de música y es capaz de tocar muchos instrumentos. Wendy
Wells es una aspirante
a novelista con talento para
escribir.
Jeff
Woodie es un surfista. Lo único que puede hacer es reparar el teléfono, algo que Bernard también
puede hacer.
Syd, es un
músico de New Wave. Es un
viejo amigo de Razor y tiene las mismas habilidades musicales que ella.
Michael
F. Stoppe es el fotógrafo del periódico del instituto. Es uno de los primeros personajes de etnia negra aparecidos en un
videojuego.
Y estos los no jugables:
La enfermera
Edna, una lujuriosa pero
horrible enfermera. Es
además la esposa del Doctor Fred. Cuando uno de los chicos es capturado por
ella, lo encierra en la mazmorra.
Ed el
raro, es el hijo de Fred y
Edna, un maniático paramilitar con obsesión con su hámster. Si durante el juego le
robas su Hámster y lo calientas en el microondas este explotará, si le devuelves los restos Fred
matará a tu personaje.
Primo muerto Ted, Es el primo de Edna, es una momia con su propio gimnasio privado, una colección de revistas eróticas y un sarcófago equipado con televisión.
El
tentáculo verde y El
tentáculo púrpura, un par de tentáculos
andantes. Verde aspira a ser músico de Rock and Roll y es maníaco depresivo. Si le consigues un
contrato con una productora musical te ayuda a pasar al tentáculo púrpura en el
laboratorio. Púrpura es el hombre de confianza del Dr. Fred, aunque si le
muestras la placa del policía galáctico traicionará al Dr. Fred, diciendo que
lo obligó a actuar.
Meteoro
púrpura es un malvado e
inteligente meteorito del espacio exterior, al final del juego se revela que ha
coaccionado al Dr. Fred hasta llevarlo a una vida de villanía mediante control mental; Dependiendo de cómo el
jugador trate al meteorito tendremos los distintos finales del juego y entre
ellos estará el de su muerte, el de una cadena perpetua por parte de la policía
extraterrestre, o una aparición en el Show nocturno similar a una parodia de David Letterman.
Dr. Fred: El Meteorito convirtió a este científico inocente en
todo un maniático obsesionado con los cerebros precisamente
al principio del juego dice que ha secuestrado la novia de Dave para absorberle
sus "preciosos sesos" y convertirla en un zombie, pero después se arrepiente.
(Fin de los spoilers)
Decir que el juego también
está dentro del Maniac Mansion 2, ya que en la habitación de uno, hay una
máquina recreativa en la que se puede jugar.
Qué decir de esta
maravilla, que es obligatorio jugarlo, por ser el juego que marcó una época,
que dio referencias para la década de los 90, por ser una obra de arte. Todo el
mundo debería jugarlo.
Lo podéis probar desde aquí funciona con Scummvm o lo podéis encontrar en Day Of the Tentacle como ya he mencionado
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