Otros juegos de Pendulo
Studios (Ordenados de mayor a menor calidad).
HOLLYWOOD MONSTERS
(sacado de meristation)
El periódico The Quill envía a la periodista Sue
Bergman a la entrega de los premios que dan nombre al juego. Tras "ser
conducida" un rato por vosotros, la pobre Sue es secuestrada y
Frankenstein partido en varios trozos. Al día siguiente, otro periodista, Ron
Ashman (hombre ceniza... cenizo... será por lo que les pasa a los trillizos
Hecker cuando se cruzan en su camino) emprende la investigación, tratando de
descubrir qué ha sido de su compañera y metiéndose de lleno en la intriga.
Toda la historia no es más que una excusa para instrumentar una divertida parodia que hará las delicias de los cinéfilos: el cine de terror de los años treinta y cincuenta, caricaturizado.
Así pues, la sucesión de puzles y enigmas sirve para
parodiar momentos famosos de la historia del cine de terror. En Suiza tenéis
recreado el "mundo" de las dos primeras entregas del Frankenstein de
Boris Karloff, incluido el ciego, la niñita inocente que juega al lado del río
(momento hilarante donde los haya), el molino e Igor, el jorobado ayudante del
Doctor Frankenstein. Tenéis el castillo de los Cárpatos donde viven Drácula y
dos vampiresas (con una de las cuales disputaréis un entretenido strip poker)
en un menage a trois no muy bien avenido. El Hombre Lobo es una especie de
Kevin Costner (ejem... por los problemas capilares) y de Brad Pitt (por lo
chulo barato) que vive apartado de los hombres (pero no de las mujeres). Tenéis
a la Momia, unido por toda la eternidad a la lagarta de su mujer, incluyendo el
inevitable zoco árabe
Un juego
largo, divertido, con momentos buenísimos, con un argumento, como ya habéis
podido leer, original, lleno de humor, personajes muy buenos (sobre todo la
momia y Drácula) que seguro, no os decepcionara.
Hollywood Monster 2 (sacado
el argumento de meristation)
Arranca de una forma muy similar al del original aunque
con matices. Dan y Liz son los enviados por el periódico The Quill a cubrir la
entrega de premios del cine de terror y entrevistar a los galardonados-
monstruos de verdad- . Mientras que la joven reportera aprovechará la ocasión
para mostrar su valía ante el director del periódico, Dan lo cubrirá como
castigo ante su indisciplina en su sección habitual de deportes. Con el evento
ya casi concluido, Dan y Liz sorprenden a un monstruo colándose en el despacho
de Fitzrandolph, magnate del cine de terror, que vendría a hacer el papel de
Otto Hannover en el primer Hollywood Monsters. Las ansias de buscar el titular
hacen que Liz se meta de lleno en las fauces del lobo yendo al lugar equivocado
en el momento equivocado, resultando capturada para la sorpresa de su
compañero Dan que moverá cielo y tierra para buscarla.
Genial juego (que aunque al principio pueda parecer que
es una copia del primer juego) poco a poco nos iremos dando cuenta de que tiene
su propio argumento, ya que en una parte toma un giro distinto al primero.
Con un gran sentido del humor, referencias a películas,
pero sobre todo, con unos personajes sublimes, todos los monstruos tienen sus “cómicos” problemas (y todos ellos
rehechos en cuanto a carisma respecto a la primera aventura) y sobre todo unos
personajes principales geniales, con un Dan carismático, vive la vida pero
sobre todo con una Liz que se come al juego, que resalta sobre los otros por su
locura (literal) y por momentos “raros” que propicia.
Recomendable para todos, aunque quizás, su corta duración y la facilidad de los
puzles le hagas no ser tan bueno como los otros juegos de Pendulo.
New York Crimes
Tal vez el juego más flojo de esta compañía (no por
malo) por su argumento, que apunta muy alto al principio, podía haber sido muy
bueno, pero se desinfla a medida que avanzamos. Unos puzles muy, muy fáciles.
Una duración extremadamente corta y unos personajes, que aun siendo buenos, no
terminan de arrancar.
Tal vez sea porque es el primer juego tipo novela negra
que realiza Pendulo, pero que aun así es recomendable, no a 20 euros, tal vez a
10, porque no encontrareis más de 4 horas de juego, pero pasareis una tarde
entretenida.
Argumento (sacado de Meristation)
En la ciudad de Nueva York se suceden los crímenes. Uno tras
otro, los vagabundos desaparecen, hasta que sus cuerpos son hallados,
completamente calcinados. Entre tanto, una cicatriz con forma de Y aparece en
las manos de varias personas sin ninguna relación aparente. Una ONG, Les Enfants de Don Quichotte encargada de la atención a
los mendigos está tratando de hacer un censo de los sin techo de la ciudad para
llamar atención sobre el problema de los mendigos y exponer la terrible
realidad al público. Uno de sus miembros, Henry White, joven
heredero de una gran fortuna corporativa –magníficamente descrito en el prólogo
con una sola frase que cambia toda la percepción- y su amigo de la infancia Sam Cooper –presa
de flashbacks de su infancia narrados en un inquietante tono de humor
retorcido-, se dirigen a una abandonada estación de metro para investigar.
Pronto queda bien clara la relación entre el inteligente pero físicamente débil
Henry, y el alto y fuerte pero totalmente dependiente de su amigo, el grandullón
Cooper.
El prólogo nos permitirá manejar a ambos personajes,
con puzles adecuados a cada personalidad. Los de Henry serán más dificultosos y
estudiados –cortar un pedazo de una lata de refresco para resolver uno de
ellos-, mientras que con Sam podremos darnos el lujo de solucionar las cosas a
la vieja usanza –hay una puerta cerrada, tenemos una barra de hierro en
el inventario, así que adelante. Pero habrá otro personaje, el amnésico John
Yesterday, al cual controlaremos poco después del magistral y poderoso prólogo
–sin duda uno de los mejores vistos en cuanto a nivel narrativo en los últimos
tiempos-, pues será al poco de haber empezado cuando el guión de NYC pegue su
primer giro, dejándonos con un palmo de narices, y recordándonos a lo visto en films
de género como el terrorífico Sesión 9 de Brad Anderson, o la claustrofóbica Catacombs. A partir de aquí, nuestra percepción por
algunos personajes ya no será la misma, un ardid de guionista realmente
arriesgado, pero que en este caso funciona, ya que así la doble intención de
algunas de las conversaciones posteriores es más fácil de coger.
Day One
Una pena esta propuesta que tenia Pendulo Studios, con un
sistema parecido al kickstarter, querían desarrollar un nuevo juego, el que el
jugador (valga la redundancia) era el, digamos, accionista del juego.
Según el dinero que inviertieras (desde 5 euros hasta mas de
10000) querían realizar su gran aventura gráfica, y según la proporción de tu inversión,
recibirías o bien un regalo, un juego el dia de su lanzamiento hasta un master
en desarrollo de videojuegos.
Lamentablemente, no salio adelante (es el problema de una
compañía que realiza grandes aventuras gráficas, por no decir las mejores, pero
sin reconocimiento internacional), pero, conociendo a los chicos de Pendulo,
seguro que no se rinden y dan otra oportunidad.
Aquí la pagina donde buscaban apoyo http://es.lab.gamesplanet.com/dayone/
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