jueves, 11 de octubre de 2012

Aventuras gráficas de ahora (II): Saga Still Life


La entrada de hoy va dedicada a la saga Still Life, que, aun teniendo sus altibajos, y algunas entregas más flojas que otras, no deja de ser una gran aventura gráfica, que todos los que amamos el género, los que buscamos un buen argumento, y una historia adulta, compleja, elaborada y alejarnos de los tiros, deberían probarla.
Still Life

La ejemplar agente del FBI Victoria Macpherson y su equipo se hallan tras la pista de uno de los asesinos más escurridizos con los que jamás han tenido el dudoso placer de lidiar. Se trata de un psicopata que se ceba con el sexo femenino y está dejando un autentico reguero de muerte y sadismo a su paso.


Victoria no sabe cómo dónde ni cuando encontrarle la pista, el caso se está alargando demasiado y el sanguinario homicida no deja de matar, por lo que es apremiante darle caza cuanto antes. Tanta presión puede con nuestra protagonista, y decide ir a tomarse un respiro al calor del domicilio familiar.

 Allí, se le ocurre desempolvar los archivos de su bohemio abuelo Gustav que durante buena parte de la primera mitad del siglo XX estuvo vagando por Europa dedicándose a la investigación privada, desenmascarando a muchos y peligrosos criminales.


Victoria recordaba muchos de esos casos ya que su abuelo se los contó de niña, aunque el viejo Gustav que siempre estaba predispuesto para relatar sus aventuras, se reservaba a la hora de contar el caso del Destripador de Pelovka, durante en el cual conoció en Praga a la que más tarde sería su esposa y madre de sus hijos. Buscando en un viejo baúl del desván, la joven MacPherson encuentra el diario de su abuelo y donde encuentra detalles de la funesta historia de Praga, que, curiosamente, tiene algunos puntos en común con el caso que ella misma tiene entre manos...


El juego, tiene la característica de que manejaremos a dos personajes, a Victoria, por una parte, que al formar parte del FBI, tendrá los elementos adecuados, y más facilidades a la hora de hablar con las personas para poder ir resolviendo los puzles que encontremos por nuestro camino, en una ciudad civilizada. Mientras que cuando manejamos a su abuelo, al ser un detective, que no cuenta con la ayuda de la policía, tendrá que enfrentarse a más peligros, la ciudad será más salvaje, y tendrá que recurrir más a su ingenio.


Dos aventuras distintas. Sin embargo Still Life cuenta con un importante lastre, y son sus puzles, y es que son muy difíciles, y no se basan en utilizar un objeto o combinación de ambos para avanzar, sino que nos presenta situaciones muy difíciles, que no tienen una lógica aparente, y que, desgraciadamente, no nos quedara más remedio que mirar la guía.

Pero, si dejamos esto a un lado, nos encontramos con una genial aventura gráfica, con un argumento maduro, oscuro, duro, absorbente, que la inclusión de dos personajes jugables le viene de maravilla. Unos personajes muy conseguidos y unos diálogos muy buenos. Recomendable a todo el mundo que quiera iniciar una saga de asesinatos, misterios y crueldad.


Still life 2 (ojo, puede haber destripes)

Nuestra agente del F.B.I. Victoria McPherson recibe la notificación de un nuevo asesinato en Maine, la de la joven Audrey Dunnigan, que tiene muchas similitudes al del asesino que bautizó como el “Torturador de la Costa Este” tiempo atrás. Así que empieza la investigación para descubrir de una vez por todas al asesino.

Pero por otro lado tenemos una nueva protagonista, Paloma Hernández, una reportera que también ha investigado los antiguos asesinatos y no está muy de acuerdo con Vic ni con la actuación del F.B.I. en general. Así que decide llamar a Vic y aunque no congenian en nada, acuerdan una reunión para intercambiar datos.



Lamentablemente este encuentro no se puede hacer ya que Paloma es secuestrada y éste es el punto de partida definitivo de la aventura en el que tendremos dos protagonistas simultáneas y que iremos tomando su papel intercambiándolo en bastantes ocasiones. Por un lado Paloma debe intentar escapar de su captor y por otro Vic debe encontrar a Paloma y al asesino antes de que se produzcan más muertes.

Y por si no tenemos suficiente con esto también entraremos en algunos “flashback” muy cortos pero jugables en los que retrocederemos en el tiempo y, en el papel de Victoria, recrearemos hechos pasados.



Todo el argumento nos lleva inevitablemente al final esperado por todos, y que nos dejó colgados en el juego anterior, un final en el que conoceremos el nombre y el rostro del asesino en serie que lleva años teniéndonos en ascuas.

Una continuación que cumple lo de “segundas partes nunca fueron buenas”, que sobre todo nos desvela el shock que nos causo el final de la primera entrega, dejándonos con la boca abierta, y que lo resuelve de una manera correcta. Además mete a otro personaje, Paloma (lógicamente el anterior era imposible) que no tiene un gran carisma.



El argumento no es tan bueno como en la primera entrega, ya que al no cambiar la época, sino el lugar, eso resta puntos al juego, ya que se puede volver algo monótono ver siempre la misma ciudad. Además, como ya he comentado, Paloma, no tiene carismática, no tiene la misma jugabilidad que el abuelo ni los problemas a los que se enfrentaba éste.



Pero por otro lado los problemas de los puzles se han resueltos, ahora están mejor implementados, son difíciles, pero tienen su lógica. Y sobre todo se añade una especie de mini-juegos en los que tienes que resolver una situación en un tiempo fijado utilizando los objetos que tienes, ya que si no lo resuelves mueres.

Como conclusión, diré que es una aventura gráfica indispensable para los que jugaron a la primera parte, ya que resuelve el final extraño de la primera entrega. Como continuación no es buena, ni no se llamara Still Life no hubiera recibido tantas críticas, pero pasareis un buen rato, eso seguro.


Podéis encontrar la saga por 15 euros en Steam  

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