miércoles, 24 de octubre de 2012

Aventuras Gráficas: Telltale Games (III): Tales of Monkey Island


Después de hablar de los Sam and Max realizados por Telltale Games (de la sesión 3 no escribiré, pues no llega al nivel de las dos primeras entregas), la entrada de hoy versara sobre la apuesta más arriesgada que ha realizado esta compañía, por la que se dio a conocer a nivel mundial, hablo de Tales of Monkey Island.

LucasArts había destruido la saga con el horrible Monkey Island 4, por su salto a las 3D, por su nefasta jugabilidad, por su pésimo argumento y por sus horribles puzles. Guybrush haba caído en el olvido, y nadie quería recogerlo del pozo, pero Telltale lo rescato y nos trajo un buen juego de este pirata que se gano el amor y respeto de muchos allá por los años 90.

El problema de los capítulos

A diferencia de lo que pasa con Sam and Max, en los que hay poca relación entre capítulos, en Tales of Monkey Island nos cuentan una sola historia, y, si no disponemos de todos, podemos levarnos una sensación que no es la correcta.

Eso no pasó a la mayoría cuando descargamos como locos la primera parte del juego (todos los aventureros sabíamos que Guybrush no podía acabar con esa horrible cuarta parte) porque tras las geniales impresiones del principio del juego (en el que, como de costumbre, el pirata la lía y en esta ocasión Lechuk se queda con Elaine, y para colmo algo le ha sucedido a su mano), éstas se difuminaban conforme avanzábamos en el juego.

Solo podíamos movernos en un entorno muy limitado (y la mayoría de las casas, tiendas, estaban cerradas, con carteles en los que se podía leer “Abriremos en breve” dándonos a entender que en próximos capítulos estarían disponibles), los puzles resultaban demasiado sencillos (no teníamos esa libertad de movernos de isla en isla buscando objetos) y solo veíamos a dos nuevos personajes, que prometían, se podía intuir que tenían personalidad, pero no les daba tiempo de arrancar. Para colmo, justo cuando el juego empezaba a ponerse interesante, el capitulo se acababa.

Empezaron las criticas (yo incluido) y volvíamos a lamentarnos de lo que estaban haciendo con el pobre Guybrush, que no lanzaran más episodios, que estaban haciendo algo horrible. Faltaban personajes, carisma, lugares, puzles…faltaba todo.

Esta situación se agravo en el segundo capitulo, ya que cambiábamos de lugar, no podíamos movernos libremente por el mapa, los puzles estaban mal metidos, y justo, ahora sí, cuando por fin el juego arrancaba de verdad, otra vez, se acababa el capitulo.

Perdí roda la espereza, ya me hice a la idea de que la época del pirata más famoso de los videojuegos había concluido. Desinstale las dos partes, y para olvidar, me puse a jugar a sus tres primeras entregas. Salió el tercer capítulo, no lo compre, no quería llevarme otra desilusión, ni el cuarto ni el quinto. Para mí, Monkey Island había llegado a su fin, y solo esperaba a los remakes que estaban realizando de las dos primeras partes.

Una segunda oportunidad, un nuevo juego

Cuando Telltale anuncio que sacaba todos los capítulos de Tales of Monkey Island juntos, me volvieron a entrar ganas de retomar la aventura de Guybrush, ya completa. Así, aprovechando una oferta de Steam por la salida de los remakes de las dos primeras partes decidí darle una segunda oportunidad.

Lo descargue, lo instale y, otra vez, los malditos capítulos. Aun estar los cinco, la forma en la que se cuenta la historia, y la manera de jugar era la misma que cuando venían separados, no había hecho un juego compacto. En el primer capitulo no podías ir a ciertos lugares, no descubres el potencial de  los personajes. Pero esta vez, aun no gustándome esa forma episódica, al no tener que esperar entre capitulo y capitulo, lo termine.

Al finalizar el juego, y analizándolo de una manera global, como un todo, me di cuanta de que Tales sí era un Monkey Island, con algunos de los  rasgos que caracterizan a esta saga. No era una continuación que mereciera el número 4, pero si era una especie de juego aparte muy bueno.

Monkey Island 3.5

¿Por qué no Monkey Island 4? Es cierto que, de no haber tenido esa forma episódica, tal vez hubiera tenido la sensación de haber estado ante lo que tendría que haber sido la cuarta parte, aunque tampoco estoy seguro.

El juego tiene algunas de las señas de identidad de la saga, sobre todo en cuanto a carisma de los personajes, algo que a Telltale Game se le da muy bien (como podemos observar en Sam and Max). Guybrush recupera lo que perdió en la cuarta parte; el humor inteligente, la egocentricidad, esa especie de inocencia que tiene al no enterarse de algunas cosas, su torpeza. Lo mismo ocurre con Elaine, valiente, astuta, seria, la madurez que le falta al pirata. Lechuk sigue el mismo camino sobre todo en el amor que siente por la mujer de Guybrush.

Sin embargo no ocurre lo mismo con los personajes nuevos (a destacar dos), ya que no llegan a alcanzar el carisma de los vistos en anteriores entregas, y que, una vez nos pasemos el juego, no nos acordaremos de ellos. El ayudante de Lechuk es un personaje típico, que tiene cosas graciosas, momentos, pero que le falta mucho para llegar al nivel de los grandes (como por ejemplo Largo). Lo mismo ocurre con los demás personajes.

En cuanto a los puzles, Monkey Island se caracteriza por tener un “mundo abierto”, es decir, que para poder resolver una situación necesitamos un objeto de una isla, otro de otra y hablar con un personaje que hasta que no ocurre algo no te sale la opción de dialogo que buscas. En Tales, por la forma de episodios, no ocurre esto hasta el cuarto capitulo (y son cinco).

Otra cosa que no llega al nivel de la saga es el argumento, que a pesar de ser bueno, no tiene tanto humor, tantos giros, tantas situaciones disparatas como para llevar el numero 4. El juego versa sobre la búsqueda de una esponja con la que poder quitar una maldición que esta afectando a la gente (todo por culpa de Guybrush) mientras recuperamos a Elaine, en manos de Lechuk e intentamos recuperar nuestra mano, ya que la que tiene esta poseída por el espíritu de Lechuk.

Con todo esto podría parecer que es un juego malo, y no lo es, es una muy buena aventura gráfica que recomiendo a todo el mundo, y más a los fans de esta saga (que seguro que ya la habrán jugado). Lo que quiero recalcar es que en foros o algunas personas dicen que esta es la continuación de la tercera parte, y no lo es. Para llevar un 4 en Monkey Island tiene que ser un juego magnifico, excepcional, una obra de arte. Por eso Tales of Monkey Island, en mi opinión, poniendo un símil con la actualidad, serie un gran DLC de la tercera parte.

Podéis adquirir los cinco capítulos completos en steam por 34 euros y aquí tenéis el parche de la traducción al castellano.

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