Después de hablar de los Sam and Max realizados por Telltale
Games (de la sesión 3 no escribiré, pues no llega al nivel de las dos primeras
entregas), la entrada de hoy versara sobre la apuesta más arriesgada que ha
realizado esta compañía, por la que se dio a conocer a nivel mundial, hablo de
Tales of Monkey Island.
LucasArts había destruido la saga con el horrible Monkey
Island 4, por su salto a las 3D, por su nefasta jugabilidad, por su pésimo
argumento y por sus horribles puzles. Guybrush haba caído en el olvido, y nadie
quería recogerlo del pozo, pero Telltale lo rescato y nos trajo un buen juego
de este pirata que se gano el amor y respeto de muchos allá por los años 90.
El problema de los
capítulos
A diferencia de lo que pasa con Sam and Max, en los que hay
poca relación entre capítulos, en Tales of Monkey Island nos cuentan una sola
historia, y, si no disponemos de todos, podemos levarnos una sensación que no
es la correcta.
Eso no pasó a la mayoría cuando descargamos como locos la
primera parte del juego (todos los aventureros sabíamos que Guybrush no podía
acabar con esa horrible cuarta parte) porque tras las geniales impresiones del
principio del juego (en el que, como de costumbre, el pirata la lía y en esta
ocasión Lechuk se queda con Elaine, y para colmo algo le ha sucedido a su
mano), éstas se difuminaban conforme avanzábamos en el juego.
Solo podíamos movernos en un entorno muy limitado (y la
mayoría de las casas, tiendas, estaban cerradas, con carteles en los que se
podía leer “Abriremos en breve” dándonos a entender que en próximos capítulos
estarían disponibles), los puzles resultaban demasiado sencillos (no teníamos
esa libertad de movernos de isla en isla buscando objetos) y solo veíamos a dos
nuevos personajes, que prometían, se podía intuir que tenían personalidad, pero
no les daba tiempo de arrancar. Para colmo, justo cuando el juego empezaba a
ponerse interesante, el capitulo se acababa.
Empezaron las criticas (yo incluido) y volvíamos a
lamentarnos de lo que estaban haciendo con el pobre Guybrush, que no lanzaran
más episodios, que estaban haciendo algo horrible. Faltaban personajes,
carisma, lugares, puzles…faltaba todo.
Esta situación se agravo en el segundo capitulo, ya que
cambiábamos de lugar, no podíamos movernos libremente por el mapa, los puzles
estaban mal metidos, y justo, ahora sí, cuando por fin el juego arrancaba de
verdad, otra vez, se acababa el capitulo.
Perdí roda la espereza, ya me hice a la idea de que la época
del pirata más famoso de los videojuegos había concluido. Desinstale las dos
partes, y para olvidar, me puse a jugar a sus tres primeras entregas. Salió el
tercer capítulo, no lo compre, no quería llevarme otra desilusión, ni el cuarto
ni el quinto. Para mí, Monkey Island había llegado a su fin, y solo esperaba a
los remakes que estaban realizando de las dos primeras partes.
Una segunda
oportunidad, un nuevo juego
Cuando Telltale anuncio que sacaba todos los capítulos de
Tales of Monkey Island juntos, me volvieron a entrar ganas de retomar la
aventura de Guybrush, ya completa. Así, aprovechando una oferta de Steam por la
salida de los remakes de las dos primeras partes decidí darle una segunda
oportunidad.
Lo descargue, lo instale y, otra vez, los malditos capítulos. Aun
estar los cinco, la forma en la que se cuenta la historia, y la manera de jugar
era la misma que cuando venían separados, no había hecho un juego compacto. En
el primer capitulo no podías ir a ciertos lugares, no descubres el potencial
de los personajes. Pero esta vez, aun no
gustándome esa forma episódica, al no tener que esperar entre capitulo y capitulo,
lo termine.
Al finalizar el juego, y analizándolo de una manera global,
como un todo, me di cuanta de que Tales sí era un Monkey Island, con algunos de
los rasgos que caracterizan a esta saga.
No era una continuación que mereciera el número 4, pero si era una especie de
juego aparte muy bueno.
Monkey Island 3.5
¿Por qué no Monkey Island 4? Es cierto que, de no haber
tenido esa forma episódica, tal vez hubiera tenido la sensación de haber estado
ante lo que tendría que haber sido la cuarta parte, aunque tampoco estoy
seguro.
El juego tiene algunas de las señas de identidad de la saga,
sobre todo en cuanto a carisma de los personajes, algo que a Telltale Game se
le da muy bien (como podemos observar en Sam and Max). Guybrush recupera lo que
perdió en la cuarta parte; el humor inteligente, la egocentricidad, esa especie
de inocencia que tiene al no enterarse de algunas cosas, su torpeza. Lo mismo
ocurre con Elaine, valiente, astuta, seria, la madurez que le falta al pirata.
Lechuk sigue el mismo camino sobre todo en el amor que siente por la mujer de
Guybrush.
Sin embargo no ocurre lo mismo con los personajes nuevos (a
destacar dos), ya que no llegan a alcanzar el carisma de los vistos en
anteriores entregas, y que, una vez nos pasemos el juego, no nos acordaremos de
ellos. El ayudante de Lechuk es un personaje típico, que tiene cosas graciosas,
momentos, pero que le falta mucho para llegar al nivel de los grandes (como por
ejemplo Largo). Lo mismo ocurre con los demás personajes.
En cuanto a los puzles, Monkey Island se caracteriza por
tener un “mundo abierto”, es decir, que para poder resolver una situación
necesitamos un objeto de una isla, otro de otra y hablar con un personaje que
hasta que no ocurre algo no te sale la opción de dialogo que buscas. En Tales,
por la forma de episodios, no ocurre esto hasta el cuarto capitulo (y son
cinco).
Otra cosa que no llega al nivel de la saga es el argumento,
que a pesar de ser bueno, no tiene tanto humor, tantos giros, tantas
situaciones disparatas como para llevar el numero 4. El juego versa sobre la
búsqueda de una esponja con la que poder quitar una maldición que esta
afectando a la gente (todo por culpa de Guybrush) mientras recuperamos a
Elaine, en manos de Lechuk e intentamos recuperar nuestra mano, ya que la que
tiene esta poseída por el espíritu de Lechuk.
Con todo esto podría parecer que es un juego malo, y no lo
es, es una muy buena aventura gráfica que recomiendo a todo el mundo, y más a
los fans de esta saga (que seguro que ya la habrán jugado). Lo que quiero
recalcar es que en foros o algunas personas dicen que esta es la continuación
de la tercera parte, y no lo es. Para llevar un 4 en Monkey Island tiene que
ser un juego magnifico, excepcional, una obra de arte. Por eso Tales of Monkey
Island, en mi opinión, poniendo un símil con la actualidad, serie un gran DLC
de la tercera parte.
Podéis adquirir los cinco capítulos completos en steam por 34 euros y aquí tenéis el parche de la traducción al castellano.
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